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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年09月23日 06:43  浏览次数:2519
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对于手机游戏产业现状,易观国际分析师薛永峰认为,近两年来,整个中国手游市场涌现上千家的游戏厂商,几个人便可以组建团队,拿到投资研发产品,缩短产品研发周期,不注重产品品质,而是希望快速更迭产品,争夺用户。这种乱象才造成今天手机游戏市场的“泡沫”。


自那以后,芯片一直在按照英特尔联合创始人戈登·摩尔(Gordon Moore)的预测持续改进。根据他被称为“摩尔定律”的经验法则,随着晶体管变小,能够更加紧密地装入硅片,提升性能和减少成本,芯片的处理性能大约每两年可提升一倍。


毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第三季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测,和2011年6月开始的《大唐无双》的公测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于分别在2010年8月和2011年7月在中国大陆推出的两部资料片《巫妖王之怒》和《大地的裂变》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》和《星际争霸II》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及今年以来因员工人数增加导致的人力成本增加。广告服务收入的同比增长主要是受益于广告服务需求增长,特别是食品饮料、金融服务和互联网行业方面的需求增长。

 
 
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